Yôkai Sensô

Sistema Zodiac

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Post del 2024-11-23 a las 02:49
Martes, 2025-07-01
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"La Guerra Yôkai a través del tiempo"

Yôkai Sensô 「時中妖怪戦争」 es un juego de rol ambientado en "el Japón Mítico" (es decir, el mundo tal y como lo percibían los habitantes del antiguo Japón), que entremezcla la ambientación histórica de diversas eras con la mitología tradicional de su folclore y una metatrama ficticia ("La Guerra Yôkai") que se va desarrollando a lo largo de los siglos hasta alcanzar un entorno de fantasía Steampunk en las eras más tardías. Los eventos de "La guerra Yôkai" se van hilando y desarrollando a través de diferentes épocas, siendo estas 4 las más características del juego:


Era Heian: imagen del emperador Jinmu-tennô


Heian, "tiempos salvajes"

El periodo Heian, que transcurrió entre finales del s.VIII y el s.XII, fue una época de paz y prosperidad, tanto económica como cultural, en la que predominaban las "intrigas de la corte" y la sutileza diplomática. También eran tiempos salvajes en los que Nippon aún estaba habitado por los Yôkai más monstruosos, incluyendo una gran variedad de criaturas gigantescas que causaron graves desastres. Por ello, no es sorprendente que durante este periodo surgiesen los samurai: una casta guerrera de élite, en el entorno más duro que cabría imaginar.


Era Sengoku: imagen de un samurai a caballo atacando a campesinos de Ryûkyû

Sengoku, "un mundo en guerra"

Posiblemente el momento histórico más conocido del Japón feudal: la época en la que se forjaron algunos de los héroes más famosos de su historia, con el destino del país al filo del caos en el enfrentamiento entre los 3 grandes líderes de este tiempo: Oda Nobunaga, Totoyomi Hideyoshi y Tokugawa Ieyasu. Esta convulsa era destacó por los continuos cambios en el equilibrio de poder entre clanes y épicas batallas a gran escala, incluyendo batallas navales. También fue la era dorada de la piratería, lo que incluía tanto a numerosos aventureros occidentales como a los piratas Wakô.


Era Bakumatsu: imagen de Nagakura Shinpachi, capitán de la 2º compañia del Shinsengumi

Bakumatsu, "el nexo de la revolucion"

Este "Bakumatsu" es una versión contrafactual de la transición entre el final de la era Edo y la restauración Meiji (a mediados del s.XIX): los Kami impidieron la llegada de los temibles "barcos negros" occidentales a las costas japonesas, por lo que ahora Nippon es casi inaccesible para el resto del mundo, la mayoría en occidente creen que es un reino de leyenda; por su parte, el Ishin-shishi comienza a desarrollar su propia "tecnología steampunk" para intentar contrarrestar la ventaja que la magia de los Yôkai otorga al Bakufu. Se trata de una época fuertemente marcada por las intrigas políticas, cuyas disputas ya no se resuelven en batallas a gran escala, sino mediante asesinatos sigilosos en plena calle. Debido a este "punto de inflexión" entre lo histórico y lo fantástico, se trata de la era canónica del juego.


Era Meiji: imagen del emperador Meiji zombificado y conectado a una máquina steampunk

La tirania de Meiji

Finalmente, tras una era Bakumatsu contrafactual que se habrá prolongado durante muchos más años que el suceso histórico homónimo, el reino de Nippon caerá en este futuro distópico steampunk en el que, tras muchos años de conflicto, finalmente la tecnología triunfará contra la magia, imponiéndose el nuevo gobierno de la Armada Imperial, en un mundo devastado por la guerra en el que los "lobos" de la Seikyotai serán la última resistencia contra el tiránico emperador. Se trata de una ambientación muy diferente a las anteriores, en la que ya resulta imposible plantearse partidas de recreación histórica.




Sistema Zodiac

Yôkai Sensô está basado en el sistema Zodiac, y esta segunda edición del juego utiliza la versión Zodiac 2.5: se trata de un sistema que busca una cierta flexibilidad entre los juegos de rol más narrativos y los más ludistas, permitiendo que seáis cada grupo de jugadores quienes decidáis en qué aspectos deseáis enfocaros más. Así pues, las bases del juego están orientadas a definir a los personajes más por sus rasgos descriptivos que por los números y estadísticas, si bien también se dispone de unas reglas de combate bien detalladas y un amplio catálogo de armas, técnicas de artes marciales y otros elementos tácticos que habitualmente se omiten en los juegos de rol basados en un enfoque fundamentalmente narrativo. Muchas de las reglas que apuntan a un desarrollo más narrativo o más ludista están catalogadas como "opcionales", pudiendo disfrutar perfectamente de un juego fluido y coherente sin utilizar ninguna de ellas (pero muchos apreciaréis la profundidad adicional que agregan esas reglas para realzar vuestro enfoque personal del juego).



Publicaciones mas recientes

Post del 2024-11-23 a las 02:49

De momento y sin haber entrado aún en diciembre, ya he completado lo más importante en la maquetación del SRD de Zodiac 2.5: las páginas maestras (izquierda y derecha). A partir de aquí, la tarea de elaborar el SRD es mucho más sencilla, ya que se limita a ir copiando y pegando los textos y demás contenidos desde el capítulo 1 de Yôkai Sensô y, eso sí, readaptar algunos textos al contexto del sistema genérico.
Es una pena que no me diese tiempo a currarme esto un mes antes, hubiese podido llevarlo a imprenta a tiempo y donar unos cuantos ejemplares para los sorteos en las ViejaEscuelaCon (que están siendo este finde). Pero ya habrá ocasión de organizar algún sorteo navideño para compensar, jeje.

[...]

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Post del 2024-11-21 a las 02:44

Esta semana he empezado a currarme las plantillas y estilos para el SRD de Zodiac 2.5 en Scribus... acostumbrado como estoy a las maravillas de Inkscape, se me hace durillo usar un programa tan específico para maquetar libros, pero a la larga valdrá la pena.

Yôkai Sensô

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Post del 2024-11-14 a las 10:13

Noviembre está siendo un mes de reflexión en muchos aspectos.
En primer lugar: en diciembre voy a priorizar la elaboración del documento SRD de Zodiac 2.5; este mes he terminado de consolidar el sistema en lo que, espero, ya son los cambios definitivos (y son muy pocos realmente, orientados a simplificar un par de cosas y flexibilizar el conjunto). Mi objetivo es que el capítulo 1 de Yôkai Sensô ofrezca una experiencia de juego completa y no se necesite ningún otro documento de consulta para aprender a jugar con las reglas básicas; eso deja el capítulo 2 más como una guía de creación del PJ y compendio de opciones de personalización del mismo, y el capítulo 4 se tratará como el sistema de combate avanzado (opcional).
Lo que pretendo con este enfoque es desvincular el SRD de Zodiac 2.5 de la organización de contenidos de Yôkai Sensô, cuyo primer capítulo será el SRD en sí mismo, [...]

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Post del 2024-11-03 a las 10:28

Estos últimos meses apenas he podido avanzar nada con la Wiki BETA de Yôkai Sensô :( en parte por trabajo, en parte porque he empezado en la academia de inglés (también por temas laborales) y en parte porque me he embarcado en un proyecto de desarrollo de videojuegos para el que también tengo que reservar parte de mi escaso tiempo libre.

En general, 2024 está siendo un año pésimo para Yôkai Sensô, he avanzado muy poco respecto a 2023... aunque el sistema Zodiac 2.5 en sí mismo sí que he terminado de consolidarlo, y eso es importante. Tengo que sopesar qué merece más la pena priorizar para lo poquito que queda de año: subir más contenidos del capítulo 7, o elaborar el documento de SRD del sistema.

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Post del 2024-09-19 a las 19:44

Esta tarde he podido dedicar un buen rato a revisar y testear las webs de Yôkai Sensô y sus contenidos, y me he percatado de dos cosas (que ya he corregido):

1. Los enlaces a ficheros en descarga directa en la web "Legacy" estaban rotos, debido al cambio de dominio.

2. En la sección de descargas oficial (yokai-senso.com/descargas/), tenía pendiente actualizar el fichero de las "Zodiac Narrative Cards". La versión previa era una adaptación directa de las "cartas de personaje" de . Ahora se centra en los aspectos más narrativos de Zodiac, de [...]

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Post del 2024-09-14 a las 19:21

Sinceramente, aunque agradezco todos los comentarios positivos que recibí y sigo recibiendo por el libro de la primera edición de Yôkai Sensô, a nivel de trasfondo es horrible cómo está organizado... hay partes desperdigadas por diferentes capítulos y a ratos es una pesadilla buscar información específica. Me está costando más de lo que esperaba reestructurar esta información para el capítulo 7 de la 2E (porque además la estoy ampliando y a menudo tengo que volver a reorganizar el orden de contenidos relacionados).

No sé cuánto de este capítulo podré tener antes de finalizar septiembre pero, de hecho, asumo que la siguiente actualización de la Wiki BETA ya será mejor fijarla para el 1 de noviembre...

Me animo a mí mismo pensando en que, cuando termine este capítulo, la información sobre todos los aspectos del Bakumatsu será mucho más completa y, sobre todo, mucho más clar[...]

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Post del 2024-09-10 a las 18:58

Si no me fallan las cuentas, hoy se cumplen 3 años desde que comencé oficialmente a desarrollar la segunda edición de Yôkai Sensô: muchos tropiezos por el camino (también muchas experiencias enriquecedoras), muchísimo retraso en todo el planning general... pero con la misma iusión con la que inicié este juego en 2015. Es increíble mirar atrás y ver cuánto ha madurado este proyecto y cuánto camino hay aún por delante. Gracias a todas aquellas personas que en un momento dado lo habéis apoyado: esa es mi mayor recompensa. 💙

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Post del 2024-09-08 a las 16:27

Con una semana de retraso pero, ¡por fin he podido actualizar tanto la Wiki Oficial como la Wiki BETA de Yôkai Sensô 2E! 🥳

WIKI OFICIAL:
- Actualizado el capítulo 1 (espero que, ahora sí, la versión definitiva).
- Agregado el capítulo 4.

WIKI BETA:
- Actualizado el capítulo 2.
- Agregado el inicio del capítulo 7.

Además, en la Wiki Oficial he añadido una página de "Estado del proyecto" en la que será más fácil saber qué hay ya desarrollado, cuánto le falta a cada capítulo y cómo van las cosas:
wiki.yokai-senso.com/es/index.

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Post del 2024-09-06 a las 07:46

Después de aplazar varios meses la actualización de la Wiki BETA y la Wiki Oficial de Yôkai Sensô, igualmente ya llevo casi una semana de retraso respecto a la fecha que había marcado... sorry! 😞

Pero, no penséis que me he olvidado... simplemente, tengo que priorizar mi trabajo y, sobre todo, mi salud, y mi tiempo libre últimamente escasea. Dicho esto, ayer hice una actualización muy importante en el motor de la Wiki Oficial (por fin he implementado la generación de menús de navegación automáticos... hasta ahora he tenido que insertarlos a mano en cada página, lo cual es un horror y me estaba lastrando muchísimo). Después, he dedicado toda la noche (literalmente) a actualizarle los contenidos de introducción y del capítulo 1. Mi intención es completar mañana las actualizaciones pendientes, que son unas cuantas:

WIKI OFICIAL:
- subir los contenidos "estables" de[...]

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Post del 2024-07-01 a las 16:23

Debido a diversos proyectos personales que se me acumulan, a un aumento en el volumen de trabajo en mi empresa y, sobre todo, a que necesito más tiempo para mí mismo lejos de las máquinas, he pospuesto hasta septiembre la fecha de piblicación del capítulo 7 de Yôkai Sensô (la era "Bakumatsu"). Disculpad las molestias.

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